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光吉猛修のOn The Crackin' DJ part2
Vol2
DJ2ホームページをご覧の皆さんこんにちは!
光吉猛修です。
前回の「Could Beが出来るまで」は如何でしたか?
今回は光吉が約半年間携わった、このプロジェクトの
よもやま話でまとめてみようと思います。
それでは、行ってみましょう。
◆すっごい不安
クラッキン2にアサインされて、今までのやり方とは
まったく違う事にまず戸惑いを覚えながらのスタートでした。
幸いにもDJ(というかスクラッチという技術)自体は
どんなものかはある程度知っていたので、
例えばどういった曲調だ、とか、どんな事をするのか、
という予備知識はあったんですね。
なので、そういう部分での抵抗は無かったのですが、
やはり作り方、曲を一度作って再構築する、とか、
スクラッチやキューの指示の出方によってゲームの難易度が
変化する、と言う部分はまったくの未知の領域でしたから、
そこは今だから言いますが、かなり「不安」でした。
◆リズム感0
やっぱり、実際にやってみないとどれ位難しい、
とか曲調はどんな感じが良い、とか分からないですよね。
そこで、前作を何回かプレイしてみたのですが…。
結果は「お前サウンドか?」と言われても仕方の無い位最悪でした。
自分でも、これって上手くなれるのかしら、
と更に不安はつのるばかり。
しかし、蓋を開けてみるとプロジェクトの終わり頃では
「In chaos」や「Rumble Storm」位までは
クリア出来る様になっていました。
やっぱりそうなるんですよね。
一時期Virtua Fighterが
滅茶苦茶強い時期があった様な気がする…。
◆車内アレンジ
ずっと昔からやってみたかった事を今回やってみました。
今、電車通勤をしているのですが、ドアtoドアで約1時間。
その間はMDを聞いてるんです。
そこで、クラッキンが始まってからこの通勤の1時間
(往復で2時間)を有効に使えないかな、と思って、
会社で作りかけた曲をMDに録音して、その通勤、
帰宅の電車の中で聞いていると、ふと、
「あ、次の展開はこうしよう」とか、生まれて来たりして、
私の新たなクリエイティブゾーンとして電車の中、
という場所が追加されました。
リミックスなんかもこの方法で頭の中で組み立てて、
作って行きました。
「Innermost Soul」は一番リミックスが苦労したので、
この曲はほとんど車内でリミックスのアイデアを出した、
と言っても過言では無いかも知れません。
◆Crush On You&Time will Tell 銀恋バージョン
ラップレコーディングをするに当たって 今回の目玉の一つである
歌モノのボーカルレコーディングを する事になっていました。
通常、歌のレコーディングは仮歌と言って本番の
ボーカリストが歌う為のガイドラインとして、
仮の歌を別の人間が歌う事が良くあります。
今回は特にアメリカ人のボーカルの方、という事もあって
実際に歌が入っていた方が良いだろう、という観点から
仮歌を入れる事になりました。
CrushもTimeも本番は女性が歌う事になっていましたので、
やはり女性が歌った方がニュアンスが伝わるだろう、という事で
急遽レコーディングの4時間前にデザインのmiya"OK"aさんが
歌う事に、その監修として私が立ち会う事になりました。
とりあえず時間が無い、という事だったので、
最悪、メロだけは彼女に歌ってもらってあとのコーラスは
私が歌う算段でレコーディングスタート!
もう、曲紹介のコメントを見てもらってわかる通り、
彼女の元気な声が録音出来た訳です。
で、残りのパートを光吉で録ったのですが、ついでだから、
メロも録ろう、という事でここに宮岡&光吉、
Crush On You&Time will tellデュエット版が完成したのでした。
いずれこのHPで公開したいと思っています。
乞うご期待!
◆ラップレコーディング
今回、ラップのレコーディングを行ったのが都内の
スタジオという事で久々の社外ススタジオでの録音でした。
場所は六本木で、やっぱり普段は行かない場所なので、
そう言う意味でも良い刺激になりましたね。
ラップのレコーディングも初めてでしたし、
スタジオのスタッフも良い方ばかりで楽しい一時でした。
そんな中、今回のゲームに合わせたかのように、
あの有名なDJ YUTAKAさんがいらっしゃったり
(このスタジオはYUTAKAさん御用達のスタジオでした)、
直接話しをする事が出来たりと、非常に良い経験を
させてもらいましたね。
ただ、実際のレコーディングは英語でやりとりを
しなくてはならない場面もあって、こういう時は
しゃべれるとクールだよなあ、とつくづく思うのでした。
デイトナ2のニューヨークレコーディングの時も
そう思ったんだよなあ。
◆福山
「これ、品川とまりますよね!とまります?」

ラップレコーディングの最終日に疲れた体と、
終わった充実感とで満たされた Hiro、光吉、福山の3人が
夜の都営浅草線に乗っていた時の事です。
三田を越したあたりから福山の様子がおかしい。
何か、ソワソワしている訳です。
「どうしたの?」訪ねると、
「あれ?この電車って品川止まりますよね?」と聞いてきました。
行きも同じ電車に乗ったはずなので冗談かな、
と思っていたのですが、しつこく
「あれ?本当ですか?ホントに止まります?」と聞くので、
師匠と私で「え?、どうしよっかな?止まるかな?」
「あれ?!これ特急だから止まらないわ」等とイジメ始めました。
冷静に考えれば多分彼でも品川には止まることは
明白だったはずですが、彼をそこまで動揺させたのは、
何か他の理由があったらしいです。
何があったんでしょうかね? 待ち人、かな?
◆Happyman選手権
開発も終盤に差し迫って、ゲームのチェックを
スタッフのみんなでやってる時にデザインのmiya"OK"aさんがHappymanで誰が高得点を出せるか、という競争を始めました。
曲のレベル的にはそんなに難しくは無いのですが、
高得点を出すための正確なスクラッチ、
キューの後のクール、ミュートなどを確実にやらないと
高得点が出ない、という緊張感あふれるその様は、
曲は「Happyman」なのにプレイしているのは「Yankyman」
という感じで殺気だっていまして、カットインも
「ガツーン!ガンガン!ガツーン!」みたいな、壊れるぞー、おーい!
みたいな力でフェーダーを右往左往させていたのでした。
結局、一番得点が高かったのが福山だったかな。
さすが「happyman」の生みの親。
◆盛り上がる俺と、動けない学生
クラッキンが終わって、しばらくすると大阪でのセガグループでの
会社説明会に代表として出てくれないか、という話しがありました。
時間的には余裕があったので、早速OKを出したのですが、
ただしゃべってくるのでは面白くないな、と思い、
せっかくだからサウンドの仕事の一環を理解してもらう
意味も含めて、クラ2の曲を歌ってしまえ、と言う
ジャストアイデアを人事へぶつけた所すんなりOKが出まして、
恐らく前代未聞の会社説明会ライブを敢行して来ました。
実際に行ってみると、当たり前ですが、学生達は真面目に
セガグループってこれからどうなるのかしら、
私たちが入社したい会社ってどんな会社なのかな?という疑問を
もって来てるはずですよね。
そこで、「それじゃあとりあえず、説明の前に1曲、クッビー、
聞いてください」といきなり歌を歌われては、なんじゃこいつは? 
状態だったと思われます。
誰一人手拍子せず(というか出来ず)勝手に盛り上がる光吉、
それを見つめ、両手を膝の上に置いて聞き続ける学生諸君、
という珍しい図式がそこに展開されました。
これに調子に乗った光吉は、
先日ヒットメーカーの事業計画発表会での歌唱を依頼され、
一発カマすずお〜、と意気揚々としていたのですが、
残念ながらボツになってしまいました。
来年リベンジを果たします。
如何だったでしょうか?今回の四方山話し。
これ以外にも福山ブチ切れ話し、師匠ブチ切れ話し、
光吉In Chaos挫折で自分にブチ切れ話し、等、
まだまだ尽きない四方山話し特集ですが、
今回はこの辺で失礼させていただきます。
以上、「光吉猛修のOn The Crackin'Dj part2」Vol2でした。
それではVol3でお会いしましょう!
See you soon!