機械設計
牧野将之
電気設計
角知美
プランナー(メダル)
内田勉
プランナー(プライズ)
深澤光晴
インダストリアルデザイナー
笹田敦子
グラフィックデザイナー
白川正章
プログラマー
大金義槻
サウンド制作
興野亮平
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自分はどんな人?

京都出身の26歳(2005年2月現在)、独身男子、健康体です!入社は2年目で、まだまだぺーぺー。昔から絵を描くことや工作などといった、とにかく手を動かして何か物を作ることが大好きで、セガでの仕事はまさに天職かもしれません。

今、ハマっているものや趣味は?

バイクです。スクーターではなくて単車。バイク暦は長くて16歳で中免を取ったのでもう10年ぐらい乗り続けてることになります。何台かを乗り継いで、今は入社してから購入した750ccのバイクで念願の大型デビューを果たしました。学生の頃は仲間といろんなところに遠出したりしましたが、今では中々時間が取れないのが社会人の悲しいところです・・・。今年の夏こそは北海道だ!と一人意気込んいます。

セガを知ったきっかけは?

知ったきっかけが思い出せないほどセガのゲーム機には昔から親しんでいました。セガといえばやっぱり可動筐体という印象が強くて、僕が子供の頃はアフターバーナーとかスペースハリヤー、ハングオンなんかがゲームセンターに置いてあったと思います。ハングオンなんかはどうしてもやりたかったのですが足が届かなくて悔しい思いをした記憶がありますが・・・。昔からゲームセンターの中でセガのゲーム機だけは異彩を放っていたので良く覚えています。

セガに入社を決めた理由は?

就職活動の頃はデザイン会社や広告代理店等も受けましたが、なかなか上手くいかないし、いまいちしっくり来ない。そこでゲーム制作、特にゲームのグラフィックに関しては強い関心があったので、セガをはじめ他のゲーム会社にも応募してみました。その中で試験や面接を受けたとき、人事の方が親切で最も雰囲気が良かったのがセガでした。セガのゲームには昔から慣れ親しんでいましたし、ここに決めようと思いました。

いまの職種はどんな仕事をするの?

メダルゲーム機でも最近は大型モニターやタッチパネルなどを使ったCGによる演出も多用されてますから、僕らが必要となってくるわけです。例えばメカトロ研制作の「スターホース」ならばメイン画面(大型プロジェクター)に映し出されるCGによる競馬場コースのモデリングや馬、騎手などのキャラクタモデリングとモーション付け、サテライト(ユーザーが操作する台)のタッチパネル部に表示されるボタンや文字などのインターフェースのデザインといった表示系全般に関わってくる仕事になります。また、競馬場のコースや馬などを3Dに起こす際、写真や動画といった詳細な資料を必要としますので実際にカメラを持って現地へ足を運び、取材するといったことも大事な仕事です。

いま進行中のプロジェクトは?

メカトロ内で最も大きいプロジェクト、「スターホース」シリーズの新作の開発に毎日ヒーヒー言いながら追われているところです。僕が任されているパートは主に馬、騎手などのキャラクターモデリングやモーション付けといった作業をしています。実機画面上で自分の作ったものが動くと思わず「おおぉ〜」と感激してしまいます。出来る限りいいものに仕上げるつもりなので期待していてください。

思い出深い仕事は?(成功談や失敗談)

実は今関わっている「スターホース」の仕事が初めてなので、まだ“思い出”にするのは早いかと・・・。できればいい思い出だけにしたいですけど失敗も含めていっぱい1経験が出来るといいですね。

今までの仕事を経験することで得たもの

ゲーム制作は決して一人で出来るものではなく、大きなプロジェクトになればなるほどチームプレイでのコミュニケーションがキーポイントになってきます。僕のようなグラフィックデザイナーならば、プログラマーさんとの連携がなければ画面に絵を表示するのもままならないし、意図をきちんと伝えなければグラフィックを100%活かすこともできません。デザイナーはデザイナー、プログラマーはプログラマーだけでなく、他業種の人たちとの関わり合いを上手くとって進めていくことがーム制作では不可欠なんだ、ということを学びました。

今後の目標は?

とりあえず今は進行中のプロジェクトをリリースまでに出来るだけ高いクオリティに仕上げることで頭が一杯一杯ですが、CGは難しくて奥深いのでもっともっとを勉強して社内外から評価されるグラフィックデザイナーになりたい。当面はとにかく色々なプロジェクトに参加してより多くの経験を積んでいかなければなりませんが、ゆくゆくは既存のゲームにとらわれない自由な発想でのグラフィックワークができるようになればいいなと考えています。

メカトロをひと言で表現すると?

セガの中枢神経といったところでしょうか。

メカトロの強みと弱みは?

メカトロの強みはセガの他の開発スタジオとは違って企画、ソフト、グラフィックデザインの他に機械・電気設計や筐体デザイン、それとサウンド制作を行うチームまであって、それぞれの職種でのプロが集まって出来ている一つの部として成り立っているものなので、その連携の強固さが一番の強みではないでしょうか。弱みと言えば、かなりの大所帯ですので部単位での飲み会の幹事が大変なことです。

こんな後輩を待っています

僕にCGのことを優しく解りやすく教えてくれる有能な後輩を求みます!!後は週末一緒に飲みに行ってくれる酒好きならなお歓迎です。就職活動は大変でしょうが体調に気をつけてがんばってください。たまにはゲームで気分転換も大事です!