機械設計
牧野将之
電気設計
角知美
プランナー(メダル)
内田勉
プランナー(プライズ)
深澤光晴
インダストリアルデザイナー
笹田敦子
グラフィックデザイナー
白川正章
プログラマー
大金義槻
サウンド制作
興野亮平
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自分はどんな人?

何事も真面目に取り組む。が、裏を返せば融通利かずの時も多々ある。聞き上手といわれることもあるが、ただの無口だったり、八方美人だったりもする。酒を飲むとすぐ寝る。

今、ハマっているものや趣味は?

以前からの趣味ですが、サッカーに関するものです。サッカー観戦、フットサル、サッカーゲームなどです。ヨーロッパのサッカーを観るためにAM4:30に起きたりするのですが、15分で落ちたりします(根性なし)。素人ですが、大学から遊びでフットサルをやってました。現在は月1になってますが、メカトロ部内のフットサルに参加させてもらってます。

セガを知ったきっかけは?

小さい頃からゲーム好きだったので、もちろん知ってました。志望職種として、SE、プログラマーを考えていたので、自然に目標に入ってました。

セガに入社を決めた理由は?

職種として、設計(企画アイデアも含めて)、実装の両方に携われる所が自分のためになると考えたことです。また、会社として、遊びを提供して人を愉しませることができると思ったことです。

いまの職種はどんな仕事をするの?

メカトロ部内のプログラマーの分野は、他の開発部署より多岐に渡っていると思います。メカなどを扱うためのハードウェア、メインとサテライトのネットワーク、内容に関わるゲームシステム、メインやサテライト画面に表示するためのグラフィックなどがあります。開発終盤になるとどの分野もきつくなりますが、自分の作ったものが形になっていくのが見えるので、やりがいはあります。

いま進行中のプロジェクトは?

ゲームセンターに並んでいる競馬メダルゲーム「スターホース」の最新作に携わっています。分野としては、ゲームシステムです。現在は、全体的な設計は直属の先輩が行い、各細分化した部分に関して、自分で設計し実装していくスタンスでやっています。大きな仕事がドンとあるというよりは、細かな仕事がたくさんあるといった感じです。

思い出深い仕事は?(成功談や失敗談)

現在のプロジェクトが、初プロジェクト(一年半!長い!)なので、成功談は特筆できるものはないです。失敗談は、自分だけであれこれ悩んで作ったものが、実は役に立たない事が判り、1週間水の泡ということがありました。しかも、自分だけでなく、他の人も絡んでいた部分だったので迷惑をかけてしまいました。

今までの仕事を経験することで得たもの

ミスや遠回りは無い方が良いですが、してしまうことで、気づくことがたくさんあります。前と同じような仕事でも、どう処理しておくのがよいか、先を見据えて仕事をしようと考えられるようになりました。

今後の目標は?

まずは、現在のプロジェクトを完成させたいと思います。それから、今回の反省点を次回に生かしていこうと考えています。また、自分の幅を広げるという意味でも、CG系や制御系の仕事もやってみたいというのもあります。もちろん、知らないことばかりなので、自分で勉強していくことも重要と思っています。

メカトロをひと言で表現すると?

オールインワン。筐体からソフトまですべて部内で作れているということ。

メカトロの強みと弱みは?

強みは、ソフト、設計、電気、筐体デザインが近くにいるので、モノを作っていく上で、連動が早いということです。また、各分野ですごい人がいることです。弱みは、もちろん、開発規模に依る所もありますが、他の開発部署とライン数が少ないかなと思います。メダルというメカトロの特化した分野を活かせればと思います。

こんな後輩を待っています

やる気のある人。理由・裏付けがあって自分の意見をいえる人。愉快な人(自分がそういうキャラでないので)。向上心があって、仕事以外でも勉強できる人。