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頭文字K 大鳥居最速伝説?
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第1回 大鳥居最速伝説始まる! >> 

 第2回 『妙義』攻略の巻

皆さん、こんにちは!ゲームはもちろん、原作を読んだのもつい最近という、「頭文字D」スーパー初心者且つ、こんな中途半端な時期にやってきたぺーぺー社員の頭文字Kです。

このVer.3で始めるっていう僕みたいな初心者の人にも人並みか、それ以上の走り屋になってもらう、ってのかこの企画の趣旨。

各コースを頭文字Dシリーズの開発2トップ、アメのマッツーとムチのあらちゅうにしごかれながら攻略していきます。

いやいや、だからモノを投げないで...。


はじめてってことだし、選択車種とか、今日のコースのアドバイスを求めると、

 マッツー 「クルマは、好きなのを選べばいいよ。今回はコースによってのクルマの特徴が出ているからね。こだわりのクルマで走るってのもこのゲームの楽しみ方だからね。」


どれにしようかと迷っていると、バックに回ったあらちゅうが突然「スリーパーホールド」


 あらちゅう 「男だったら迷わずバッシと決めちまえよ」

とバッシと私の首を男らしく極めています。
急がないとクルマを選ぶ前に、死にそうです。

     K 「ひゃくみ(拓海)とおんなひ(おんなじ)ヒャチロク(ハチロク)で、、、、」

気を取り直して、カードを作成。主人公の拓海と同じハチロクにと。
はじめてだしね。
今回から追加された車種も惹かれたけど、ここはビシッと宣言どおりに。
(でないと、今度はどこを極められることやら・・・。)

いよいよゲーム本編へ。

初めて遊ぶ人でも気分よく楽しめるように作られた難易度の低い「妙義」。
コースマップを見てもカーブも少ないし、何より「初級者」としっかり記されています。

  マッツー 「妙義はとりあえずコース難易度だけじゃくて、ライバルの難易度も低いから少なくとも、はじめの二人には普通は負けないよ。」

確かに原作中では一度たりともバトルしたことのない樹と健二ですからねぇ。
コースの難易度も低いし、何とかなりそうな気もします。
アクセルベタ踏みでハンドル切っているだけだから、壁にはガツガツぶつかりまくりで、お世辞にも美しいとは言えない走りではありましたが何気に勝っちゃいました。
滑り出しはいい感じ。

そしていよいよ妙義ステージの最後のライバル庄司慎吾。
原作中でもかなり性格の悪いキャラは、ゲームの中でも見事に再現されています。

     K 「なにか気が付いたことありませんか?」

 あらちゅう 「そうだなぁ。その程度の走りだと、今日の水はこんなもんか・・・。」

とおもむろに水の入った紙コップを左側にセット?
何か深い意味があるんだろうきっと。

  マッツー 「う〜ん、見た感じだと、カウンターステア(逆ハンドル)を大きくしすぎて、フラフラしたコーナリングになっちゃてるみたいだね。

フラフラしないで走るコツは2つ。

1つ目は『なるべくコースの先を見るようにする』こと。近い路面ばかり見てしまうと反応が遅くなって、急ハンドルになりがちだからね。

2つ目は、ステアリングを戻したり、カウンターステアリングをするときには、『ステアリングの中心を進みたい方向に向ける様にする』こと。

これを意識するとフラフラがずいぶん減ると思うよ。
基本的なテクニックだから忘れないように!」



頭文字Dといったら紙コップ!?ってこの場合は意味あるんでしょうか・・・?

視点はコースの先を見るようにと指で教えていただきました。 ステアリングの切り具合を教えるためにハンドル操作で指導

お二人の指導のおかげで、ずいぶん走行ラインがきれいになり、壁にあたる回数も減ってきました。
あらちゅうの紙コップの水ももちろんこぼしませんでしたよ。

スタート直後からしばらく大きく離されるが3周目に指導の成果か?ヘアピンをきれいに抜けるとみるみる差が縮まり、ゴール手前できっちり追い抜いてゴール。
画面に表示される「妙義制覇」の文字、う〜んなかなかいい気分。今夜はぐっすり眠れそう。

まだまだ、未熟な走りではあるがとりあえず妙義はクリア!!
次は碓氷峠へ遠征だ!!


 今週のあらちゅう&マッツードラテクアドバイス
目線はコースの先に
ステアリングの中心を進みたい方向に向ける





最新作のVer.3でも、連日驚愕の記録がUPされているインターネットランキング。
わたくし頭文字Kには、まったくもって縁のない様な記録がたたき出されています!!
そんな感じで『ランキング上位を目指しているもののタイムがなかなかあがらない!』と、お嘆きの中級以上の皆さんに『あらちゅう』、『マッツー』からワンポイントアドバイス!

 あらちゅう
妙義でブレーキ!?男だったらアクセルベタ踏みよ!!

 マッツー
まずは唯一のヘアピンを、どれだけ理想に近いラインで攻めることできるかが、タイム更新のカギ。
それができるようになったら、インをついて走行距離の短縮を狙ってくといいね!

(C) しげの秀一/講談社
(C) SEGA ROSSO/SEGA, 2004
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