そんなわけで、サンバDEアミーゴのプログラマーのサワダです。
みなさん、こんにちは。
サンバDEアミーゴは、記念すべき初めての作品でした。
本当に、無我夢中で作ってた気がします。
そうそう、ちょうど一年ぐらい前に初めてJAMMAショーに出展したときは、マラカスが大変でした。
当時、試作機だったマラカスが壊れること壊れること。
ショーの間中、用意してあるスペアのマラカスが切れないかと、ドキドキしてたのを覚えています。
で、実際出来上がった製品版のマラカスはというと・・・・・
すごく丈夫になったうえ、若干重くなってやってきました。
おかげさまで、良い筋力トレーニングになりました(笑)。
ゲームを作るのって体力勝負なところがありますが、サンバは本当の意味での体力勝負な開発ですね。
今でもスーパーハードをやった日には、キーボードを打つ手が震えます・・・・・マジです。
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