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キックオフ |
企画チームから新ゲームの提案が出され、それをもとに実現可能な具体案を検討します。
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仕様決定 |
コストやゲームの本質等を様々な角度から検討し、企画案をどう現実化するか検証します。
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パラック開発 |
実際の完成イメージを想像しながら、ゲーム機の大まかな機能をチェック。
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試作開発 |
バラックで不具合があったところや、追加のあった仕様を加味して試作品作りに着手。
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ショー出展 |
ゲームショーなど見本市を目指して試作品を完成させます。
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ロケテスト |
実際にゲームセンターに設置。「何とか止まらず動いてくれ!」と心の中で祈るばかり。
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量産図面出し |
ロケテストや設計審査で問題があった部分を改良し、正式図面をリリースします。
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リリース |
各生産部門との打ち合わせを繰り返して、晴れて量産開始です。ひとまず業務完了!
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アフターフォロー |
実際に発売されたもののインカムやトラブルなどをチェック。必要ならば図面変更も。
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