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キックオフ |
原案を元に企画・デザイナー・機械設計とともに、現実可能なゲームにするため議論します。
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実験機組立 |
ゲームのコンセプトをもとに実験機を作って検証。ここでうまくいかないとボツに!?
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一次試作 |
この段階では、ソフトを入れて動く程度の機械を作成。できあがるとソフト開発チームへ。
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ロケテスト |
テストを数回に渡って行う場合もあり、その都度前述の一次試作の精度を上げて行きます。
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二次試作 |
コストや耐久性、安全性等を考慮してさらに改良を加え、より量産機に近いものを製作。
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ショー出展 |
1人でも多くのお客さまに遊んでもらうために、出展ギリギリまでマシンを製作することも。
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量産機リスト&図面出し |
関連部署やマシンを実際に作る工場に発注するリストや図面を作成。
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電気試験 |
マシンが電気的に問題がないか、電気用品安全法に照らし合わせて様々な試験を実施。
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ソフトチェック |
ひたすらゲームをしてます。バグ(不具合)がないかをチェックする根気のいる作業です。
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