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■ ザコ戦闘 ■ |
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実は、ボス戦で必要なチャクラゲージは1メモリ分。 また、クリアまでの戦闘で自然に1メモリ分ゲージが蓄積するため、 あえてチャクラ回復アイテムを取得しない。 |
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大きなタイム短縮にはなっていないのですが、 「空中でエネミーグループを全滅させた後で、 次のエネミーが出現する位置に、 見切りでジャンプ移動し、敵の出現と同時に斬りかかる」 という、着地なしで戦い続ける 「流れるようなステキプレイ」が随所に見られます。 特に、後半のあたりはプレイしている人間の 脳汁マキシマム(?)な感じです。 |
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「移動クレーンと網格子のプレハブ建物」付近の 「空中エネミー×2 + 地上×1」から 「壁沿い」に出現する「空中エネミー×5」へと 当然のようにつながっていく自然なステキプレイ |
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大型地上エネミーを含むグループが 2連続で出現する最後の場面の超流麗なステキプレイ |
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2回目の忍術(火焔)は、地上エネミー×4を倒す以外にも、 破壊物を同時に破壊しています。 また、この地点の破壊物は、緋花が戦闘しているプレハブの 屋根の上に配置されているもの(■)以外にも、地面に配置されている 破壊物(★)があり、それも同時に破壊しています。 そのピンポイントの忍術発動位置に 敵を意図的に密集させているのも流石です。 |
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□□□□□□□ * 忍術(火焔) * ビル □ * * □ * * □| * 緋 * □|■ 敵敵→ 花 ←敵敵 * プレハブ屋根□+---------------------- * □| * | * □| * | * □| * | ★ 地面 --□+---------------------------------
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更に地味ですが、忍術選択の表示をよく見ると 2回目の忍術(火焔)使用中に、ボス戦冒頭で使用する忍術(雷陣)を セットしているのがわかります。 |
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■ ボス戦闘 ■ |
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忍術(雷陣)の有効時間20秒間でステージ中を駆け抜けて、 1つを残して破壊物を破壊、ついでにボスの装甲も剥がして、 よりボスを倒しやすくしています。 |
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前述の通り、チャクラゲージは1メモリ分(Lv1分身攻撃)でボスを撃破! |
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「ボスの装甲なし状態」 ×「ザコを殺陣でつないで攻撃力UP」 ×「Lv1分身攻撃(分身2体)」 →ボス一撃殺陣 |