1958年6月10日生 岩手県出身 岡山理科大学電子理学部電子科卒
1983年セガ・エンタープライゼス入社
(株)セガ 執行役員
Jul アフターバーナー Oct アフターバーナーII 戦闘機による空中戦をリアルに 再現した3Dシューティングゲーム。
May G - LOC コックピット視点で、戦闘機の 空中戦をリアルに再現した ドッグフ ァイトシミュレーション。
更に、いち早く3DCGの可能性に着目し、CGボードMODEL1を使った作品を開発。
1993年には、3DCG対戦挌闘ゲーム 『バーチャファイター』で世界的ブームを巻き起こした。 この『バーチャファイター』シリーズは、 アートとエンターテインメントの分野で社会的に大きく貢献したことが評価され、アメリカ・スミソニアン協会の「1998 コンピューターワールド・スミソニアン・アワード」で日本ゲーム業界初の「情報技術イノベーション常設研究コレクション」に認定され、同時にスミソニアン総合博物館の国立アメリカ歴史博物館(ワシントンD.C.)に「1998 イノベーション・コレクション」として関係映像と資料が保管されることとなった。 まさに技術・文化の両面からゲームを活性化させた、 アミューズメント業界における功労者の一人といえる。
『シェンムー 一章 横須賀』においては、壮大な物語、 リアリティを追求したグラフィックやシステムなど、 従来のゲームの枠をはるかに超えた新しいジャンルを 誕生させた。 又、フェラーリとの強力なパートナーシップによって実現した本格的レーシングシミュレーター『F355チャレンジ』のアーケード版及びドリームキャスト版はゲーム業界のみならず、車業界からも大きな注目を集めた。
近年においては、『シェンムーII』、『バーチャファイター4』をリリースし、 また今までのゲーム業界における功績が評価され、 2003年ラスベガスで行われた AIAS主催サミットでHall of Fame (栄誉賞)を受賞した。
Nov シェンムー1章横須賀 鈴木 裕初のコンシューマーゲーム。すべてがリアリティにあふれた、もう一つの現実世界を味わうことができる。