名越コラム
メンバー紹介
長沼 英樹長沼 英樹:岡村靖幸の次の次にデビューせず、イカす「長沼ワールド」を展開する音楽職人。菊池 正義横山 昌義:34歳の姉に影響を受け、若いのにオーバー30カルチャーを年代別に言える、すごいディレクター。横山 昌義
菊池 正義菊池 正義:今作でプロデューサーデビュー。飲み会のとき多めにお金を払ってくれる、とてもいい人。
第3回:ロンドンステージ曲「Let It Go」は久々に震えがきた曲。
制作期間ってどのくらいだったんですか?
菊池企画からだと1年半くらいかな。
横山実制作はホント半年ちょっとくらいですよ。企画が立ち上がってからゲームシステムが決まるまでが結構長かったすね。それからは一気に作ったって感じで。物量的には家庭用と比べて少ないんですけど、面白さの追求という点では、アーケードもコンシューマー同様、かなりシビアだから。昔、美術の先生に言われたことをよく思い出しましたよ。「絵の上手い奴は描き過ぎない奴だ」って。止めるポイントを知ってるというか。ほら、白いところがあると埋めたくなるじゃないすか。ゲームも一緒で、なんか足りないなと思うと、別のところに余計なものをくっつけちゃって、伸ばさなければいけないところはほったらかしになっちゃったりするんすよ。この話、「いいハナシ」でしょ。
菊池予算とか、時間の話もしたけど、妥協したところは一つも無いですよ。すべてやった。たとえば後1年、時間があったとしたらやることは、ステージを増やすことくらいじゃないかな。
なんかカッコいい発言だな。ところで、なんか笑える失敗とか無いんですか?
横山骨折しました。モーション撮影の為にジャンプ台を作ったんですよ。ま、そこで安全かどうかのテストを、ワタクシ、ディレクター自ら確かめようと、ジャンプ台から大ジャンプをしたんすよ。そしたら着地の時に左足の甲を・・・。四つん這いで病院行きましたよ。
菊池大ジャンプって、50センチくらいじゃねえかよ。大げさだよ。
横山次の日から、松葉杖振り回してモーションの指示してましたけどね。後、アメリカにロケテストに行った時、スゲー郊外に泊まってたんすよ。それで、チャリンコで行けるとこまで行ってみようって菊池さんと走り出したんすけど、30分くらいで挫折したとか。あ、そうだ、菊池さん、料理うまいんすよ。アメリカのスーパーで食材買って、パスタ作ってもらったりして。美味かったなあ。俺、そういうの全然できないんで、アメリカにいる間、いっつも作ってもらってましたね。菊池さん、いい奥さんになりますよ。あ、これ、失敗の話じゃないすけど。

折れてます。
えー、じゃ僕が奥さんに貰おうかな。アメリカといえば、今回、サンフランシスコ、ロンドン、京都っていうステージだけど、これは?
横山京都にしようって言い出したのは菊池さんなんすよ。普通なら東京なんすけど、『JSR』でも東京をモチーフにしてたのと、外国人に受けるっていうので。
菊池もともとスケボーゲームって、アメリカ市場メインなんですよね。なので、その辺はかなり意識しました。日本の女子高生×サムライで、あの敵キャラが生まれました。
横山ステージに登場するキャラとか、背景とか、かなり凝ってるんですよ。ま、スピードの速いゲームなんで、なかなか見えないんですがわかる人にだけわかればいいやって感じでいろいろ入れてます。
菊池スケボーの聖地は西海岸なんですよね。なので、ダウンヒルの多いサンフランシスコは迷わず決めましたね。
横山何て言ってもSOA(セガ・オブ・アメリカ)のある街ですしね。
京都の敵キャラクター
京都の敵キャラクター
長沼資料として見てたビデオが西海岸のものが多かったんで、曲は自然とイメージできましたね。
横山後はヨーロッパで一つ入れたかったんすよ。
菊池色々候補はあったけど、カッコいいっていうイメージなのとスケボーが盛んなのでロンドンにしました。
横山曲とステージが一番マッチしてると思ってるんすよ。長沼ワールド全開な曲だし。初めてロンドンの曲「Let It Go」を聞いたときは、「これだーっ!!」て震えが来ましたね。久しぶりに味わったなぁ、あの感覚。
長沼あの中では、一番自分らしい曲かも。でも、菊池さんはダメだったんだよね。
菊池そんなこと無いよ。あの曲はロンドンならいいなと。最終的にはオッケーしたじゃん。
そんな中で、一番好きなステージは?
菊池遊ぶんならサンフランシスコのノーマルなんだけど、ビジュアルとしては京都のエキスパートがダントツにいい。特に城の屋根の上がいいなあ。
横山俺はねー、ノーマルのサンフランシスコなんすよね、何回も作り直してるし、一番時間がかかってるし。それにやっぱ晴れてるとこって、キモチイイすよ。基本だし。
長沼僕も京都のエキスパートかな。屋根から下りるところとか、いいなあ、と。いつも落ちちゃうけどね。
サンフランシスコ
サンフランシスコ
じゃあ、一番好きなキャラは?
横山俺は、個人的に好きなファッションは「テツ」、テツ・タナカすね。でも、俺、ゲーム作ってるときは「JB」にそっくりだったんすよね。髪の毛もヒゲも。この2人は早かったんすよね、できたのが。
菊池テツができて、このゲームのキャラが固まっていったって感じなんですよね。僕が好きなのは「グリナー」ですね。こいつが一番最後にできたんですよ。これって誰をイメージしたんだっけ?
横山ユアン・マクレガーすよ、イギリス人。テツが日本人でJBがアメリカ人。でひとりロンドンから誰か連れて来たいね。ってことで、リュックとかも効いてるんだよな。
長沼僕は「ディディ」ですね。声優さんの印象がすごく強く残ってて・・・すごく陽気なジャマイカ人でした。
横山ちなみに、テツの声をやってるのは、いいとも青年隊のひとりなんすよ。
個性的なメインキャラクターたち
個性的なメインキャラクターたち
最後に、サントラが5月12日(水)に発売になるけど、いっちょその紹介もしておいてくださいな。
長沼『オーリーキング』のゲーム中に入っている全曲と、クリアー/ゲームオーバーのジングル曲が2曲、未発表新曲が1曲、タイトル曲「Boarder 70」のリミックスと『JSRF』からは「The Concept of Love」と「Teknopathetic」のリミックス2曲の全10曲です。
横山ある意味、「長沼英樹ベスト」的なノリすよね、このサントラ。
長沼リミックスって、ゲームに使う前提がないので、割と好き勝手にやってますね。ゲームだとテンポを極端に早くしなきゃいけなかったり、リフの繰り返しでDJっぽい音楽にしなきゃならないんだけど、今回リミックスに関しては、いわゆる曲というか、コード進行もしっかりあって、音階があってって感じにしてますね。
菊池未発表新曲って?
長沼もともとは京都の曲として作っていた曲なんだけど、途中でガキパンク路線にシフトしたので、そのままお蔵入りになっていたのを、当時とは全く別のアレンジにして完成させました。
横山タイトル曲のリミックスは?
長沼これはちょっとジャジーな感じで。
横山ジャジーだ!ブルーノートでバイトしてた長沼さんが作るジャジー!
菊池へぇ、長沼さんブルーノートに居たんだ。
『Ollie King original soundtrack』2004年5月12日発売予定!
長沼居ましたよ。バーテンで。
横山長沼さん、ジャズとか似合いそうっすもん。
長沼20代の頃はよく聞いてましたよ。音楽は一通り聴いてきて、今、30過ぎて聞いていなかったものを聞こうと思って、昭和歌謡曲にハマった。面白いですよ歌謡曲。いいですよ、倍賞千恵子
菊池倍賞千恵子じゃなくて、サントラを薦めてくださいよ。
第2回
3週に渡ってお送りした『オーリーキング』座談会、楽しんでいただけましたか?
こんな個性的な3人が生み出した『オーリーキング』。まだプレイしてない人は探してでもやるべし。

【 Ollie King OFFICIAL SITE 】
(C)SEGA,2004